Od 2017 roku mam okazję współtworzyć projekt kolonii dla dzieci "Planszówkowy Szlak", o którym pisałem tutaj przy okazji kilku innych posłów. W tym roku już po raz siódmy mieliśmy okazję realizować warsztaty skierowane do uczestników kolonii, w trakcie których mają oni okazję w lekkiej i zabawowej formie przećwiczyć tworzenie własnej gry i rozwinąć podstawowe umiejętności niezbędne projektantom gier.
Warsztaty te realizują kilka głównych celów rozwojowych i edukacyjnych z perspektywy naszych uczestników:- Uczą one lepszego rozumienia mechaniki gier i specyfiki
pracy projektanta
- Stanowią one dobrą okazję do ćwiczenia myślenia systemowego i procesowego, a także umiejętności jasnego rozumienia i formułowania zasad niezbędnych do działania gry
- Dla uczestników w każdym wieku warsztaty są także świetną okazją do nauki pracy z informacją zwrotną na temat własnego pomysłu i radzenia sobie z emocjami jakie może ona wywoływać
- Ze względu na grupowy charakter pracy nad projektem gry, warsztaty dają także możliwość ćwiczenia umiejętności współpracy, koordynacji komunikacji z innymi członkami grupy
- Finalnie, ponieważ warsztaty kończą się prezentacją powstających gier, są one także dobrą okazją do rozwoju umiejętności prezentowania własnego projektu
Podczas tegorocznej edycji przećwiczyliśmy realizację warsztatów z do tej pory największą liczbą uczestników. W ciągu dwóch dni w warsztatach wzięło udział 26 osób podzielonych na dwie grupy, pracujące równolegle. W pracy z grupą tej wielkości podczas naszych warsztatów potrzebnych jest troje prowadzących, którzy w początkowej części przekazują uczestnikom podstawowe zasady pracy nad własnym projektem, a następnie obserwują ich postępy, konsultują pomysły uczestników i, na dalszym etapie, uczestniczą w testach powstających gier.
Warsztaty każdorazowo trwają około 6 godzin podzielonych na 2 lub 3 bloki. W początkowej fazie przechodzimy wspólnie z uczestnikami przez najważniejsze kroki przygotowujące do pracy nad własną grą. Zaczynamy od wprowadzenia do tematu i prezentacji specyfiki gier jakie będą powstawać podczas danej edycji warsztatów. W tym celu omawiamy z uczestnikami 2 lub 3 przykładowe mechaniki gier posługując się przykładami z innych tytułów, znanych uczestnikom, lub takich, które mogą poznać w trakcie pobytu na kolonii. Następnie uczestnicy zapoznają się z dostępnymi rekwizytami i materiałami plastycznymi. Kluczowym elementem przygotowania do pracy na warsztacie jest omówienie wypracowanego przez nas przez lata katalogu zasad i wskazówek, które ułatwiają, przyspieszają i uprzyjemniają pracę nad własną grą. Lista reguł na jakich się opieramy obejmuje:
- Pełną swobodę pracy nad własną grą i tworzenie autorskich pomysłów
- Możliwość eksperymentowania z innymi mechanikami i rozwiązaniami spoza katalogu zaproponowanych przez prowadzącego
- Swobodę remiksowania motywów, tematów i mechanik znanych z innych gier
- Poszanowanie czasu przeznaczonego na warsztaty i konieczność zaplanowania swojej pracy w taki sposób, żeby była ona wykonana przeznaczonym na to czasie
- Pamiętanie o potrzebach innych zespołów i używanie tylko takiej liczby rekwizytów, jaka jest konieczna do testowania i rozwijania gry
- Skupienie na merytorycznym charakterze otrzymywanego feedbacku i niebranie do siebie poprawek zgłaszanych przez testerów gry
- Udzielanie informacji zwrotnej w taki sposób aby usprawnić projekt gry i nie urazić jej autora lub autorki
Po zapoznaniu z tymi zasadami uczestnicy dzielą się na zespoły, a następnie przechodzą przez najważniejsze etapy procesu twórczego, począwszy od pracy nad pomysłem gry, poprzez opracowanie pierwszego prototypu, aż po kolejne testy. Podczas warsztatów staramy się w taki sposób kierować pracą zespołów, żeby przynajmniej połowę czasu zajmowały testy gier, ich usprawnianie i praca z informacją zwrotną otrzymywaną zarówno od prowadzących jak i od innych uczestników. Co roku podczas warsztatów powstaje w ten sposób kilka bardzo ciekawych i oryginalnych projektów gier, z których niektóre są później rozgrywane i ulepszane podczas kolejnych testów, aż do końca kolonii. Co ciekawe ta formuła warsztatowa sprawdza się dobrze w bardzo zróżnicowanej grupie w której mamy zarówno uczestników grających w dużo różnych tytułów gier planszowych, jak i osoby dopiero zaczynające przygodę z tym hobby, a także osoby w bardzo różnym wieku, od 7 do nawet 14 lat.